<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><oembed><version><![CDATA[1.0]]></version><provider_name><![CDATA[Erick Subero]]></provider_name><provider_url><![CDATA[https://ericksubero.wordpress.com]]></provider_url><author_name><![CDATA[dracobk201]]></author_name><author_url><![CDATA[https://ericksubero.wordpress.com/author/dracobk201/]]></author_url><title><![CDATA[The Hacklist: Prologue, The Postmortem&nbsp;Preview]]></title><type><![CDATA[link]]></type><html><![CDATA[<p><span style="text-align:justify;font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">Hola, mi nombre es Erick Subero, soy Programador Generalista en Caustic Games y miembro activo en el desarrollo de </span><span style="text-align:justify;font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);font-weight:700;vertical-align:baseline;">The Hacklist</span><span style="text-align:justify;font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">. Con motivo al lanzamiento de nuestra primera demo pensé en contarles una breve historia sobre su desarrollo antes de realizar el verdadero postmortem.</span></p>
<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0;margin-bottom:0;text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">&#8220;Quiero hacer juegos&#8221;, &#8220;Voy a hacer juegos&#8221;, &#8220;Quiero hacer el próximo Final Fantasy&#8221;.</span></p>
<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0;margin-bottom:0;text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">Muchos de nosotros comenzamos con esas frases en la mente al entrar en esta área bien sea como artistas, programadores, diseñadores o músicos, todos comenzamos con esa premisa: hacer juegos.</span></p>
<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0;margin-bottom:0;text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">Empezamos poco a poco a aprender cómo se hace esto y a golpearnos con una barrera tras otra (creativa, tecnológica y/o emocional) hasta que por fin se llega a un camino sin barreras (aunque siempre se consiguen algunas pequeñas) y sentimos que estamos listos para mostrar nuestro trabajo. Es exactamente como nos sentimos al tener lista la demo de </span><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);font-weight:700;vertical-align:baseline;">The Hacklist</span><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">, nuestro primer proyecto como equipo.</span></p>
<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0;margin-bottom:0;text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">Una idea no tiene porqué estar fija desde el inicio. El desarrollo de juegos es iterativo y puede estar en constante cambio, claro está, </span><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(51,51,51);background-color:rgb(255,255,255);vertical-align:baseline;">si la idea tiene pocos cambios durante el desarrollo, significa que es muy buena</span><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;"> pero, lo normal es que sufra muchos cambios. A </span><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);font-weight:700;vertical-align:baseline;">The Hacklist</span><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;"> no le pasó exactamente eso, ésta demo corresponde a la 5ta iteración de la idea original (la cual pueden ver en el siguiente </span><a href="https://narval.itch.io/hacklist"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(17,85,204);text-decoration-line:underline;vertical-align:baseline;">link</span></a><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">), cambios en la narración, en el humor de la historia, en la jugabilidad y en el arte resultaron en un proyecto que dista mucho de cómo era en un inicio.</span></p>
<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0;margin-bottom:0;text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">Integrar más personas a ver el proyecto ayudó a tener una idea general del juego mucho más clara y tanto las artistas (incluyendo al escritor) como los programadores estuvimos enfocados en la meta de tener nuestra primera demo (de esta iteración) para poder compartirlo con todos y recibir feedbacks </span><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(51,51,51);background-color:rgb(255,255,255);vertical-align:baseline;">sobre sus opiniones</span><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">… y ahí entra </span><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);font-weight:700;vertical-align:baseline;">Square Enix Collective</span><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">.</span></p>
<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0;margin-bottom:0;text-align:center;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">___ . . . ___</span></p>
<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0;margin-bottom:0;text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">Suelo consumir mucho material de Gamasutra, y leí sobre la iniciativa de </span><a href="https://www.gamasutra.com/view/news/269727/What_Square_Enix_Collective_looks_for_in_indie_games_it_assists.php"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(17,85,204);text-decoration-line:underline;vertical-align:baseline;">Square Enix Collective</span></a><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;"> (SEC) el año pasado, guardé el enlace en mi Pocket y un año y unos meses después le comenté a mis compañeros sobre SEC y el trabajo que han estado haciendo y decidimos dedicarnos a ello. </span></p>
<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0;margin-bottom:0;text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">Para los que no sepan, </span><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);font-weight:700;vertical-align:baseline;">Square Enix</span><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;"> creó una iniciativa llamada </span><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);font-weight:700;vertical-align:baseline;">Square Enix Collective</span><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;"> para apoyar a desarrolladores independientes y darse a conocer en su comunidad, la cual luego vota por los proyectos publicados y determinan si un proyecto pasa a la siguiente fase o no. Esta siguiente fase puede ir desde apoyo teórico y práctico hasta una campaña en Kickstarter, los invito a leer toda la información en su </span><a href="https://collective.square-enix.com/about"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(17,85,204);text-decoration-line:underline;vertical-align:baseline;">página</span></a><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;"> para los interesados, no tiene pérdida.</span></p>
<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0;margin-bottom:0;text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">Esta es una grandiosa iniciativa que ayuda a muchos proyectos pequeños con ideas buenas a salir adelante, a que no se queden en el olvido o que los eclipse la cantidad de juegos que salen diariamente en las plataformas de comerciales habituales (Itch.io, Gamejolt, Steam, GOG, etc), a tomar un feedback más “objetivo” de personas que no los conocen. Ahora volviendo al tema…</span></p>
<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0;margin-bottom:0;text-align:center;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">___ . . . ___</span></p>
<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0;margin-bottom:0;text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">Logramos estar seleccionados por SEC para presentarnos en su página y decidimos construir nuestra demo inicial (la que les comenté arriba) y al momento de probarla con gente externa… a algunos les pareció aburrida, no les convencía o no se entendía lo que queríamos transmitir. Fue un golpe duro, pero el show debía continuar y teníamos que terminar una buena demo que fuese representativa del trabajo que hemos ido realizando y que además prometimos en el pitch para SEC (error que cuando hagamos el postmortem oficial, abordaré en mayor medida).</span></p>
<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0;margin-bottom:0;text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">Ahora, dos semanas y media después de tan larga travesía, de errores aparentemente irresolubles, de ir en contrarreloj, de trasnochos, de malos merge en git (el verdadero miedo), tenemos una demo que se puede probar por </span><a href="https://causticgames.itch.io/the-hacklist-prologue"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(17,85,204);text-decoration-line:underline;vertical-align:baseline;">acá</span></a><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;"> y de la que estamos muy orgullosos. Hemos pasado por cambios narrativos, cambios de mecánica, arte nuevo y otros omitidos (por ahora, esperemos) pero a pesar de que tantos cambios se vean como algo malo, ha sido algo bueno. </span></p>
<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0;margin-bottom:0;text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">Los cambios suceden por una razón (la mayor parte del tiempo), porque algo parece no estar del todo bien y necesita una modificación, mantenerse con una posición rígida ante las</span></p>
<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0;margin-bottom:0;text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">ideas puede ser una mala jugada. Las opiniones personales sobre tu idea pueden llegar a ser las correctas pero al contrastarlas con las de otras personas pueden dar una perspectiva mejor de eso que quieres lograr y así poder adaptarla y mejorarla para que más personas se sientan a gusto con ella y la disfruten tanto como se desea. Los consejos que les doy son: </span></p>
<ul style="margin-top:0;margin-bottom:0;">
<li style="list-style-type:disc;font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">
<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0;margin-bottom:0;text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;vertical-align:baseline;">No se cierren a los comentarios de los demás, ya sean positivos o negativos, ambos pueden ayudarles a mejorar sus ideas.</span></p>
</li>
<li style="list-style-type:disc;font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">
<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0;margin-bottom:0;text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;vertical-align:baseline;">No le tengan miedo a los cambios, aún cuando sientan que son radicales.</span></p>
</li>
</ul>
<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0;margin-bottom:0;text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">No me quiero despedir sin antes invitarlos a votar en SEC por el siguiente </span><a href="https://collective.square-enix.com/projects/385/the-hacklist/"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(17,85,204);text-decoration-line:underline;vertical-align:baseline;">link</span></a><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;"> y que nos cuenten sus opiniones y sugerencias sobre el juego en la sección “feedbacks”, estaremos gustosos de leerlas y tomarlas en cuenta.</span></p>
<p><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:rgb(0,0,0);vertical-align:baseline;">Muchas gracias por todos, nos leemos pronto.</span></p>
]]></html><thumbnail_url><![CDATA[https://ericksubero.files.wordpress.com/2017/09/portada_pitch.png?fit=440%2C330]]></thumbnail_url><thumbnail_width><![CDATA[439]]></thumbnail_width><thumbnail_height><![CDATA[258]]></thumbnail_height></oembed>