<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><oembed><version><![CDATA[1.0]]></version><provider_name><![CDATA[#itistime]]></provider_name><provider_url><![CDATA[https://spacejunker.wordpress.com]]></provider_url><author_name><![CDATA[spacejunker]]></author_name><author_url><![CDATA[https://spacejunker.wordpress.com/author/spacejunker/]]></author_url><title><![CDATA[(Ne)recenzia: DriveClub]]></title><type><![CDATA[link]]></type><html><![CDATA[<p><span style="font-size:1.35em;line-height:1.5em;">Už dávno neplatí, že ak je hra hodnotená v stave, v akej sa k nej dostanú aj zákazníci, čo je obyčajne po vydaní, že výsledný verdikt bude jediný a finálny. V skutočnosti recenzia zastará rýchlejšie ako hra samotná. Tá je obvykle formou aktualizácií udržovaná pri živote niekoľko mesiacov po premiére, text prestane byť pre určitú skupinu hráčov relevantný, povedzme, aj zajtra.</span></p>
<p><span style="font-size:1.35em;line-height:1.5em;">Proces recenzovania sa líši médium od média a nebudem ho rozoberať. Rozhodujúce sú dva faktory: podmienky, v akých hodnotiaci proces prebieha a obdobie, kedy prichádza recenzent s kópiou hry do kontaktu. Aj v ostrej prevádzke sa obyčajne stáva, že nápor fanúšikov nezvládajú práve služby, na ktoré sa hra spolieha, a na ktorých stojí.</span></p>
<p><a href="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-2.jpg"><img data-attachment-id="413" data-permalink="https://spacejunker.wordpress.com/2014/10/15/nerecenzia-driveclub/driveclub-2/" data-orig-file="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-2.jpg" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1362566997&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="driveclub-2" data-image-description="" data-medium-file="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-2.jpg?w=300" data-large-file="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-2.jpg?w=1024" class="alignnone wp-image-413 size-large" style="border:0 solid #000000;" src="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-2.jpg?w=1024&#038;h=576" alt="driveclub-2" srcset="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-2.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w, https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-2.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-2.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-2.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-2.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px"   /></a></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">Možno ste zachytili, že hra DriveClub do ponuky programu PlayStation Plus, odmeňujúc členov hrami zadarmo, <a href="http://blog.eu.playstation.com/2014/10/08/update-driveclub/">nebola zaradená</a>, že počas prvých dní sa nebolo možné pripojiť online a že komunikovať odmietala aj oficiálna aplikácia pre mobilné platformy. Štart DriveClub bol problematický a odsudzovaný.</span></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">Vráťme sa však na úplný začiatok. DriveClub nie je možno hrou, o akej ste počuli. Neprší v nej ani nesneží; stane sa tak v najbližších týždňoch a spolu s tým bude zahájené šesťmesačné obdobie, kedy budú vychádzať pravidelné obsahové rozšírenia &#8211; zdarma aj za poplatok.</span></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">Ja som mal možnosť DriveClub odohrať v období, kedy sa do svetových rebríčkov zapisovalo pár stoviek ľudí. Mal som šťastie a podporu skvelých ľudí zo Sony. Za to im ďakujem.</span></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">DriveClub má obrovský sociálny presah. Asynchrónne výzvy tvoria pilier súťaživého charakteru tradičného arkádového racingu s licencovaným vozovým parkom a fiktívnym prostredím inšpirovaným reálnymi lokalitami. Skutočné modely vozidiel sa preháňajú v autenticky spracovanom a vizuálne bohatom prostredí, ktoré by ste na mapách darmo hľadali.</span></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">Chcem, aby článok zostal čo najrelevantnejší, preto sa nebudem venovať obsahu hry ako takému ani aké techniky používa pre motivovanie hráčov, ani to, aký je jej aktuálny stav. DriveClub je pre mňa zásadnou hrou a som rád, že je rovnakého názoru aj racingový expert Vašek Rybár (rozhodne si jeho <a href="http://games.tiscali.cz/recenze/driveclub-recenze-243694">recenziu prečítajte</a>).</span></p>
<p><a href="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-4.jpg"><img data-attachment-id="410" data-permalink="https://spacejunker.wordpress.com/2014/10/15/nerecenzia-driveclub/driveclub-4/" data-orig-file="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-4.jpg" data-orig-size="960,540" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="driveclub-4" data-image-description="" data-medium-file="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-4.jpg?w=300" data-large-file="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-4.jpg?w=960" class="alignnone wp-image-410 size-large" style="border:0 solid #000000;" src="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-4.jpg?w=1024&#038;h=576" alt="driveclub-4" srcset="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-4.jpg 960w, https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-4.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-4.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-4.jpg?w=768&amp;h=432 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px"   /></a></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">Skôr než vysvetlím, prečo tomu tak je, potrebujem sa zastaviť pri autorskom tíme. Evolution Studios opakovane dokazujú, že pravidlá žánru sú na to, aby sa buď rúcali, obchádzali alebo ignorovali. Evolution Studios dokázali úspešne vyvrátiť presvedčenie, že na štartovné pole sa musia postaviť výhradne vozidlá rovnakej triedy a že ich pneumatiky sa musia dotýkať iba antisepticky statických tratí a nie sklobetónových stien kolabujúceho mrakodrapu.</span></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">Napriek tomu, že ma naučili počúvať poriadny drum &amp; bass, v úvode DriveClub kapitulujú a hudbu úplne vypínajú. Pokiaľ si ju sami nezapnete, nebudete ju počuť vôbec počuť, ozvučené je iba v menu. Podobne ako u basovo bohatej elektroniky z dunivého MotorStorm Apocalypse (<a href="https://itunes.apple.com/sk/album/shockland/id441418007">Klaus Badelt &amp; Elite Force</a>), je soundtrack pôvodný, neobsahuje žiadne licencované skladby. Je výborný na <a href="https://itunes.apple.com/sk/album/driveclub-original-soundtrack/id925924957">samostatný posluch</a> aj počas stúpania do kopcov, kde so zapadajúcim slnkom cítite, ako klesá teplota vonku.</span></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">U DriveClub tak dochádza k zaujímavej situácii; soundtrack sa dostáva priamo do konfliktu s reprodukciou motorov. Zo začiatku je prejav hatchbackov zastrený pneumatikami, no s príchodom dravších vozov, sa derú vopred také detaily ako jasne počuteľné rozdiely medzi osem a dvanásť valcovým motorom. Keď budete počuť, ako odfukuje turbo a surovo akceleruje Zonda R, podvedome si pridávate na hlasitosti. Stačí sa započúvať do fantastického prejavu Ferrari F12berlinetta.</span></p>
<span class="embed-youtube" style="text-align:center; display: block;"><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='560' height='315' src='https://www.youtube.com/embed/0YIx7IjVO_o?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;autohide=2&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' allowfullscreen='true' style='border:0;'></iframe></span>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">V DriveClub sa berie ohľad na to, odkiaľ prichádza zvuk a odkiaľ ho počúvate (či ste v aute, nalepený na čelnom skle alebo sa dívate na zadok). Ak ste nikdy nepochopili, prečo sú tak obľúbené testy akcelerácie v tuneloch so stiahnutou strechou, hra vám to ozvenou dokonale vysvetlí. Zvuku v DriveClub sa nedá nasýtiť. </span></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">Dobre, ale zvuk predsa nemôže urobiť z DriveClub zásadný racing, nie? Súhlasím, i keď mám zvukovú banku motorov AMG stiahnutú v telefóne. DriveClub mi už v úvodnej sérii pretekov ukázal, prečo je mi ďalší letný festival (= Forza Horizon 2) ukradnutý.</span></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">Evolution Studios označili medailové pozície za nepovinné ciele, zbavili sa prežitku, že v každom preteku je dôležité poradie na konci preteku. V DriveClub nenájdete tradičných pomocníkov alebo charakteristickú ideálnu stopu (objavuje sa iba vo výzvach). Všetky ukazovatele, vrátane rýchlosti sa dajú vypnúť. Aj spätné zrkadlo, notifikácie, otáčkomer, mŕtve uhly.</span></p>
<p><a href="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-1.jpg"><img data-attachment-id="412" data-permalink="https://spacejunker.wordpress.com/2014/10/15/nerecenzia-driveclub/driveclub-1/" data-orig-file="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-1.jpg" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1362566997&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="driveclub-1" data-image-description="" data-medium-file="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-1.jpg?w=300" data-large-file="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-1.jpg?w=1024" class="alignnone wp-image-412 size-large" style="border:0 solid #000000;" src="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-1.jpg?w=1024&#038;h=576" alt="driveclub-1" srcset="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-1.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w, https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-1.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-1.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-1.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-1.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px"   /></a></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">V diskusiách často dochádza k tabuľkovým porovnaniam, kde hrajú prím súčty tratí (nezabudnite na obrátené a zrkadlové varianty!), áut a zoznamu herných režimov. Takéto porovnania sú v poriadku, často sa ale zabúda na jednu vlastnosť. A je rovnako merateľná ako papierové údaje. Dokonca by som povedal, že je pre vyvodenie záverov smerodatnejšia.</span></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">Pomalým predklonom dobrzďujete, blížiaca prekážka skriví tvár grimasou, nakláňaním tela pôsobíte na odstredivú silu vytláčajúcu auto z apexu, keď sa pneumatiky dostanú na štrk mimo asfaltu, prižmúrite oči a zapojíte lakte. Akcelerujete spokojným vyrovnaním tela. Ramená a ruky sú opäť pripravené zabezpečiť čo najrýchlejší prejazd ďalšej zákruty. Pre istotu si ale sadnete bližšie k obrazovke.</span></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">Pocit z jazdy v DriveClub je úžasný a to bez ohľadu na typ auta a jeho pohon. Dokáže ho sprostredkovať nielen pri subjektívnej kamere (z nárazníka) aj z tretej osoby (pohľad spoza auta). Hra zachováva správne proporčnosť na všetkých objektoch a pri vysokých rýchlostiach dochádza k pocitu zužovania trate.</span></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">Mieru imerzie nedefinuje iba jedna časť hry. Silné stránky môžu zamaskovať tie slabé. Zvuk dokáže zakryť nedostatky alebo odviezť pozornosť aj predať ilúziu jazdenia na vysnívaných autách vo fiktívnej krajine. Keď jazdím v DriveClub, neovládam auto, ale sedím v ňom. Som tam.</span></p>
<p><a href="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-5.jpg"><img data-attachment-id="411" data-permalink="https://spacejunker.wordpress.com/2014/10/15/nerecenzia-driveclub/driveclub-5/" data-orig-file="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-5.jpg" data-orig-size="960,540" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="driveclub-5" data-image-description="" data-medium-file="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-5.jpg?w=300" data-large-file="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-5.jpg?w=960" class="alignnone wp-image-411 size-large" style="border:0 solid #000000;" src="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-5.jpg?w=1024&#038;h=576" alt="driveclub-5" srcset="https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-5.jpg 960w, https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-5.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-5.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-5.jpg?w=768&amp;h=432 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px"   /></a></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">A je tu ešte jedna drobnosť: fantastické trate z bodu A do bodu B. Geniálne spracované, vizuálne bohaté, s mimoriadne živým prostredím, čo sa netýka iba simulácie oblačnosti, vetra a slnečných lúčov prenikajúcich cez atmosféru (sorry <a href="https://spacejunker.wordpress.com/2014/09/21/nerecenzia-destiny/">Destiny</a>, ale DriveClub ťa prekonal), ale aj takých hlúpostí, ako sú rozsvecujúce sa neóny pouličného osvetlenia, odrazové sklíčka na krajniciach, reflexné plochy na dopravnom značení alebo lietajúce vrecká od zemiakových lupienkov.</span></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">DriveClub mi pripomenul dni strávené za volantom Testarossy na štvorsegmentovej trati natiahnutej v alpskom prostredí. DriveClub je pre mňa prvým Need For Speed. Luxusné autá a bezstarostná jazda bez stopiek, značiek, súperov.</span></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">Chýba tomu maličkosť, aby sa dalo stiahnuť okienko a ten rev motorov v tuneli počuť bez nutnosti prepínať kameru.</span></p>
]]></html><thumbnail_url><![CDATA[https://spacejunker.files.wordpress.com/2014/10/driveclub-2.jpg?fit=440%2C330]]></thumbnail_url><thumbnail_width><![CDATA[440]]></thumbnail_width><thumbnail_height><![CDATA[248]]></thumbnail_height></oembed>