<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><oembed><version><![CDATA[1.0]]></version><provider_name><![CDATA[#itistime]]></provider_name><provider_url><![CDATA[https://spacejunker.wordpress.com]]></provider_url><author_name><![CDATA[spacejunker]]></author_name><author_url><![CDATA[https://spacejunker.wordpress.com/author/spacejunker/]]></author_url><title><![CDATA[Najlepšie hry roka&nbsp;2014]]></title><type><![CDATA[link]]></type><html><![CDATA[<p><span style="font-size:1.35em;line-height:1.5em;">Pôvodne tu mala byť typická Top 10. Potom bol výber najlepších zredukovaný, priraďovanie poradových čísiel a zostavovanie rebríčka zavrhnuté a tak zostalo iba pri jednej.</span></p>
<p><span style="font-size:1.35em;line-height:1.5em;">Skôr než sa k nej ale dostanem, vy ste si už aj tak preskrolovali na koniec, aby ste zistili, že si teraz ťukáte na čelo, čo je len a len dobre, musím sa zastaviť pri výbere hier z vedľajších kategórií. Verím, že nájdete lepšie v rovnakom žánri, že existujú lacnejšie alternatívy, u mňa bodujú aj z iného dôvodu, keď sa ma spýtal kamarát Peter Konečný z Kinema.sk (aj keď o sebe hovorí, že nehráva, tak to robí potajme), ktoré sú najlepšie, okamžite som si spomenul na tieto.</span></p>
<p><span style="font-size:1.35em;line-height:1.5em;">Tak tu sú najlepšie hry, aké som minulý rok hral.</span></p>
<p><span style="font-size:1.35em;line-height:1.5em;">Bubny, prosím!</span></p>
<p><span class="embed-youtube" style="text-align:center; display: block;"><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='640' height='360' src='https://www.youtube.com/embed/UPJQCIrGrCM?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;autohide=2&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' allowfullscreen='true' style='border:0;'></iframe></span></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">Najdivnejšia hra, akú som tento rok hral, je jednoznačne rytmická RPG akcia <strong>Weapon Shop de Omasse</strong> (3DS), ktorá zodpovedá zásadnú otázku: “Kto kuje zbrane pre hrdinov?” Uštipačnými komentármi nastavuje zrkadlo žánru japonských RPG, strieľa si z typických hrdinov a ich šialených požiadaviek na zbrane, ktoré musíte do rytmu ukuť. Weapon Shop de Omasse je neuveriteľne stereotypná, zbytočne dlhá a náplňou prázdna hra, za to však s kanonádou vtipov.</span></p>
<p><a href="https://spacejunker.files.wordpress.com/2015/01/b4xetbqigaazews.jpg"><img data-attachment-id="444" data-permalink="https://spacejunker.wordpress.com/2015/01/07/najlepsie-hry-roka-2014/b4xetbqigaazews/" data-orig-file="https://spacejunker.files.wordpress.com/2015/01/b4xetbqigaazews.jpg" data-orig-size="600,339" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="B4xetbqIgAAZeWs" data-image-description="" data-medium-file="https://spacejunker.files.wordpress.com/2015/01/b4xetbqigaazews.jpg?w=300" data-large-file="https://spacejunker.files.wordpress.com/2015/01/b4xetbqigaazews.jpg?w=600" class="alignnone wp-image-444 size-large" style="border:0 solid #000000;" src="https://spacejunker.files.wordpress.com/2015/01/b4xetbqigaazews.jpg?w=1024&#038;h=579" alt="B4xetbqIgAAZeWs" srcset="https://spacejunker.files.wordpress.com/2015/01/b4xetbqigaazews.jpg 600w, https://spacejunker.files.wordpress.com/2015/01/b4xetbqigaazews.jpg?w=150&amp;h=85 150w, https://spacejunker.files.wordpress.com/2015/01/b4xetbqigaazews.jpg?w=300&amp;h=170 300w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px"   /></a></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">Najlepšia hra, akú som hral minulý rok, ale vyjde až tento, je Chameleon Run (pracovný názov). Jedna polovica hyperaktívneho dua Hyperbolic Magnetism a šialene talentovaný <a href="https://twitter.com/Split82">@Split82</a> mi dovolil zahrať rozpracovaný level, ktorý vraj neprejdem. Extrémne rýchla rytmická akcia “tapovačka”, v ktorej prepínate farbu postavy na základe farby plošinky, kam dopadne po skoku, je chytľavá a ponižujúco obtiažna zároveň. O návykovosti svedčí aj fakt, že sa jeho nápad pomerne rýchlo klonuje. Prototyp <a href="http://temp.hyperbolicmagnetism.com/chr/"><strong>Chameleon Run</strong></a> si môžete zahrať na oficiálnej stránke. O Hyperbolic Magnetism a Chameleon Run ešte budeme tento rok počuť a ja sa teším na všetko, čo vyprodukujú. Ten level som nakoniec, samozrejme, prešiel.</span></p>
<p><span class="embed-youtube" style="text-align:center; display: block;"><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='640' height='360' src='https://www.youtube.com/embed/RGsrGmIWxV0?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;autohide=2&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' allowfullscreen='true' style='border:0;'></iframe></span></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">Pátrať po najlepšom soundtracku nemusíte, nájdete ho vo <strong>Velocity 2x</strong> (PS Vita, PS4). Joris de Man, dvorný skladateľ Guerrilla Games, v 22 skladbách šikovne kombinuje zvukové sample odkazujúc na staré časy s moderným beatom, aby hudba nestrácala krok so šialeným tempom samotnej hry, ktorá má bližšie k rytmickým akciám ako k shoot’em up, kam je radená.</span></p>
<p><span class="embed-youtube" style="text-align:center; display: block;"><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='640' height='360' src='https://www.youtube.com/embed/wC1jHHF_Wjo?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;autohide=2&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' allowfullscreen='true' style='border:0;'></iframe></span></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">Aj Apple vie, že tou najlepšou hrou, akú ste si mohli minulý rok stiahnuť do mobilov, sa volá <strong>Monument Valley</strong>. Estetika ICO, pohrávanie sa s perspektívou ako vystrihnuté z obrazov M.C. Eschera, absolútne intuitívne ovládanie, príjemne odstupňovaná náročnosť úrovní a scenérie tak pohlcujúce, že začnete sondovať, kto vám ich vytlačí na plagát. Už kupujete? Mali by ste!</span></p>
<p><span class="embed-youtube" style="text-align:center; display: block;"><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='640' height='360' src='https://www.youtube.com/embed/0YIx7IjVO_o?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;autohide=2&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' allowfullscreen='true' style='border:0;'></iframe></span></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">Ak ste doteraz nehrali so slúchadlami, je najvyšší čas to napraviť. Najlepší zvuk má <a href="https://spacejunker.wordpress.com/2014/10/15/nerecenzia-driveclub/"><strong>DriveClub</strong></a>. Áno, presne ten DriveClub s katastrofálnym štartom, nefunkčným online komponentom a systémom výziev a uzatvorenými traťami. Presne ten DriveClub má tak realistickú banku zvukov, že môžete počuť ako chladnú brzdové kotúče! No a potom zavolajú z BMW a AMG a vyžiadajú si vzorky motorov pre vlastné použitie. Podľa zvuku motora sa dá presne identifikovať model auta, v ktorom sedíte, aj to, ktoré máte za zadkom, ak máte vypnutý HUD.</span></p>
<p><span class="embed-youtube" style="text-align:center; display: block;"><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='640' height='360' src='https://www.youtube.com/embed/3VVeAvvmUQk?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;autohide=2&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' allowfullscreen='true' style='border:0;'></iframe></span></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">Špeciálna cena za bezproblémový chod putuje <strong>Skylanders: Trap Team</strong>. Vycucia vás z peňazí, to je pravda, pretože figúrok nikdy nie je dosť a oni ešte ako naschvál pred Vianocami uvedú na trh postavičky z dvoch nových elementov, ale ako jediná nepotrebuje žiaden patch ani update upravujúci chod alebo výkon samotnej hry. Od vydania nebola aktualizovaná a to v dnešnej dobe stojí aspoň za pozornosť.</span></p>
<p><span class="embed-youtube" style="text-align:center; display: block;"><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='640' height='360' src='https://www.youtube.com/embed/jv7vqCmt6wY?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;autohide=2&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' allowfullscreen='true' style='border:0;'></iframe></span></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">Kto ma sleduje na Twittri (vy ma ešte <a href="https://twitter.com/spacejunker">nefollowujete</a>?), vie, že mojou hrou roka, je <strong>Destiny</strong>. Žiadna, ešte raz zopakujem, žiadna hra ma nedonútila každý deň zapnúť konzolu a pripojiť sa. Destiny musím označiť za osudovú; od jej vydania zrátam na prstoch jednej ruky, kedy som ju nehral. A to sa mi ešte nikdy nestalo. Nech ste o Destiny počuli čokoľvek, bude to asi pravda, nič to nezmení na fakte, že má rovnako silný sociálny rozmer ako MMO hry. Vytvárajú sa nástroje na sledovanie denných eventov, zháňanie chýbajúcich hráčov, vytvárajú sa tabuľky na porovnávanie zbraní, na týždne dopredu sa organizujú Raidy, diskutuje sa taktika a ak člen Fireteamu zápasí s misiou, pripojíte sa a pomáhate.</span></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">Destiny = Raid = Destiny. Destiny delí hráčov na tých, ktorí majú s kým hrať a na tých, ktorí počuli o Raide. Kto ho nehral nepochopí, ako Destiny prepisuje pohľad na strieľačky, z ktorých prakticky robí statické strelnice. Živý kód sa mení aktualizáciami a ukážková online podpora s najstabilnejším sieťovým kódom, ktorý vyradí iba hack služieb PSN a XBL, robia z Destiny svet, kam sa chcete vracať. A už teraz je najrozšírenejšou MMO hrou pre konzoly, o ktorej hráči nevedia, že je vlastne MMO.</span></p>
<p><span style="font-size:1.17em;line-height:1.5em;">Destiny má iba jeden nedostatok, začína až vtedy, kedy sólo kampaň končí a to je pre mnohých prekážkou. Investovaný čas výdatne kompenzujú príbehy Fireteamu a situáciami, ktoré dokážete prerozprávať s takou presnosťou ako epizódu obľúbeného seriálu.</span></p>
]]></html><thumbnail_url><![CDATA[https://spacejunker.files.wordpress.com/2015/01/b4xetbqigaazews.jpg?fit=440%2C330]]></thumbnail_url><thumbnail_width><![CDATA[440]]></thumbnail_width><thumbnail_height><![CDATA[249]]></thumbnail_height></oembed>