<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><oembed><version><![CDATA[1.0]]></version><provider_name><![CDATA[]]></provider_name><provider_url><![CDATA[http://tictank.pt]]></provider_url><author_name><![CDATA[TICtank]]></author_name><author_url><![CDATA[https://tictank.pt/author/tictank/]]></author_url><title><![CDATA[A pandemiAR sem&nbsp;sucesso]]></title><type><![CDATA[link]]></type><html><![CDATA[<p>A actual pandemia do coronavírus parecia ter um enorme potencial para as aplicações de realidade aumentada (AR) ou virtual (VR) se imporem, quando as pessoas estavam confinadas e assim se podiam iludir de andar em espaços mais abertos, mas esse potencial não se concretizou.</p>
<p><img class="thumb-image loaded aligncenter" src="https://tictank.files.wordpress.com/2020/05/455dd-screenshot2020-05-09at10.54.05pm.png?w=700&#038;h=510" alt="Screenshot 2020-05-09 at 10.54.05 pm.png" width="700" height="510" /></p>
<p>Quando a <a href="https://tictank.pt/2020/04/06/ikea-compra-geomagical-labs/">Ikea confirmou a aquisição da Geomagical Labs</a>, falou-se também do interesse da Apple na NextVR, empresa de streaming de eventos ao vivo em AR/VR, por um valor de cerca de 100 milhões de dólares. A aquisição concretizou-se na semana passada e até o valor foi confirmado.</p>
<p>Nada de novo &#8211; excepto porque comprou a Apple uma empresa como a NextVR que apenas indica no seu site que &#8220;caminha numa nova direcção&#8221;.</p>
<p><img loading="lazy" data-attachment-id="5156" data-permalink="https://tictank.pt/2020/05/19/a-pandemiar-sem-sucesso/nextvr/" data-orig-file="https://tictank.files.wordpress.com/2020/05/nextvr.png" data-orig-size="1242,365" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="nextvr" data-image-description="" data-medium-file="https://tictank.files.wordpress.com/2020/05/nextvr.png?w=300" data-large-file="https://tictank.files.wordpress.com/2020/05/nextvr.png?w=600" class="alignnone size-large wp-image-5156" src="https://tictank.files.wordpress.com/2020/05/nextvr.png?w=600&#038;h=176" alt="" width="600" height="176" srcset="https://tictank.files.wordpress.com/2020/05/nextvr.png?w=600&amp;h=176 600w, https://tictank.files.wordpress.com/2020/05/nextvr.png?w=1198&amp;h=352 1198w, https://tictank.files.wordpress.com/2020/05/nextvr.png?w=150&amp;h=44 150w, https://tictank.files.wordpress.com/2020/05/nextvr.png?w=300&amp;h=88 300w, https://tictank.files.wordpress.com/2020/05/nextvr.png?w=768&amp;h=226 768w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>A NextVR é uma empresa de conteúdos, não de hardware, afirma a <a href="https://www.macworld.com/article/3544010/apple-is-buying-a-virtual-reality-company-but-dont-expect-a-headset-anytime-soon.html">MacWorld</a>, pelo que não é de esperar novos óculos de VR da Apple mas antes o continuado foco na transmissão de eventos de entretenimento e desportivos (NBA, Fox Sports ou Wimbledon, por exemplo).</p>
<p><span class="embed-youtube" style="text-align:center; display: block;"><iframe class='youtube-player' width='640' height='360' src='https://www.youtube.com/embed/u6g8ZRAtJ0k?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;autohide=2&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' allowfullscreen='true' style='border:0;'></iframe></span></p>
<p>Parece não haver razão para a Apple adquirir a NextVR, tanto mais que os 100 milhões de dólares pagos nem sequer cobrem os <a href="https://www.crunchbase.com/search/funding_rounds/field/organizations/funding_total/nextvr">mais de 115 milhões de financiamento</a> que a empresa obteve.</p>
<p>Uma <a href="https://arinsider.co/2020/04/15/why-is-apple-buying-nextvr/">explicação</a> passa por quatro vertentes: pessoas, negócios, tecnologia e propriedade intelectual. Se todas as outras categorias estão asseguradas sem grandes problemas, parece ser nas patentes que reside o grande interesse da aquisição pela Apple. A NextVR tem 38 patentes relacionadas com interface do utilizador, configuração das câmaras, optimização da compressão e uma mais interessante de codificação de texturas.</p>
<p><span class="embed-youtube" style="text-align:center; display: block;"><iframe class='youtube-player' width='640' height='360' src='https://www.youtube.com/embed/QW3wfIwUsas?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;autohide=2&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' allowfullscreen='true' style='border:0;'></iframe></span></p>
<p>As empresas parecem ter perdido a oportunidade de transmitir eventos em período de confinamento, mas estão preparadas para outros momentos em que esta dinâmica possa funcionar.</p>
<p>O mesmo pode ser dito da aquisição da 6D.ai, empresa de mapeamento espacial em 3D, no final de Março pela Niantic, conhecida pelos Pokémon. O objectivo, <a href="https://nianticlabs.com/blog/6d/">diz esta empresa</a>, é o desenvolvimento de um mapa do mundo em 3D a uma escala com novas experiências em AR &#8211; populado por Pokémons virtuais?</p>
<p><a href="https://nianticlabs.com/img/posts/6d.gif"><img src="https://nianticlabs.com/img/posts/6d.gif" style="max-width:100%;" /></a></p>
<p>Como sintetiza a <a href="https://www.axios.com/newsletters/axios-login-1dd8e53f-b755-4950-b905-7b5560393190.html">Axios</a>, a VR não consegue generalizar-se apesar dos enormes investimentos. Em plena <a href="https://www.mckinsey.com/industries/retail/our-insights/fashions-digital-transformation-now-or-never">mutação digital</a>, as <a href="https://www.theatlantic.com/technology/archive/2020/05/augmented-reality-instagram-zoom/611494/">marcas de beleza ou os designers de interiores usam a AR</a> em plataformas sociais, mas já o faziam antes da pandemia.</p>
<p>Sendo uma &#8220;experiência desconfortável&#8221; e cara, com elevadas expectativas mas uma fraca experiência visual, mais facilmente se vão procurar experiências destas no Zoom, Slack e outras plataformas sociais do que em óculos de VR.</p>
]]></html><thumbnail_url><![CDATA[https://tictank.files.wordpress.com/2020/05/nextvr-iphone-1.jpg?w=1200&fit=440%2C330]]></thumbnail_url><thumbnail_width><![CDATA[439]]></thumbnail_width><thumbnail_height><![CDATA[194]]></thumbnail_height></oembed>