<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><oembed><version><![CDATA[1.0]]></version><provider_name><![CDATA[Tomb Raider World]]></provider_name><provider_url><![CDATA[https://tombraiderworld.wordpress.com]]></provider_url><author_name><![CDATA[Alejandro Cambronero Albaladejo]]></author_name><author_url><![CDATA[https://tombraiderworld.wordpress.com/author/alexca26m/]]></author_url><title><![CDATA[Tomb Raider sólo ha sido rentable para sus creadores&nbsp;recientemente]]></title><type><![CDATA[link]]></type><html><![CDATA[<p><strong>Scot Amos</strong>, productor ejecutivo de <b>Crystal Dynamics</b> para el desarrollo del videojuego Tomb Raider, ha hablado con el portal británico <strong>Eurogame</strong>r sobre la última entrega de las aventuras de Lara Croft que ha supuesto un reinicio casi total de la franquicia y que se lanzó en el mes de marzo para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.</p>
<p>&#8220;A finales del año pasado alcanzamos los números negros. Hemos cruzado la línea de la rentabilidad&#8221;, declaró Amos. &#8220;Como franquicia, Square Enix claramente ha invertido en nosotros. Ya nos han permitido comenzar a trabajar en la secuela, y nos han apoyado con la Definitive Edition&#8221;.</p>
<p>&#8220;Siempre están detrás de nosotros apoyándonos, sin importar lo que se dijo o cómo se dijo en la prensa sobre nuestro trabajo, y ciertamente a final de año hemos superado las expectativas y hemos logrado devolver la rentabilidad&#8221;, aseguró.</p>
]]></html></oembed>