<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><oembed><version><![CDATA[1.0]]></version><provider_name><![CDATA[Tomb Raider World]]></provider_name><provider_url><![CDATA[https://tombraiderworld.wordpress.com]]></provider_url><author_name><![CDATA[Alejandro Cambronero Albaladejo]]></author_name><author_url><![CDATA[https://tombraiderworld.wordpress.com/author/alexca26m/]]></author_url><title><![CDATA[Square Enix no confirma ni desmiente las diferencias de frame-rate entre PS4 y&nbsp;XBOXOne]]></title><type><![CDATA[link]]></type><html><![CDATA[<p><b>Square Enix</b> ha emitido un comunicado a través de uno de sus portavoces para tratar el tema que se ha filtrado en los últimos días y por el que se apunta a una notable diferencia entre las versiones de <b>Xbox One</b> y <b>PlayStation 4</b>. Según se asegura, aunque no se ha confirmado, la primera &#8220;correría&#8221; a 30 frames por segundo, mientras que la segunda lo hará a 60. Como decía una de las entradas anteriores del Blog.</p>
<p>&#8220;Ambas plataformas ofrecen la misma experiencia increíble de Tomb Raider&#8221;, declaró el vocal. &#8220;Ofrecer el núcleo de juego de Tomb Raider a 1080p de forma nativa y a 30 frames por segundo fue siempre nuestra meta principal dado el tipo de experiencia que Tomb Raider es, y la exploración que deseamos que hagan los jugadores. Cualquier cosa por encima de 30 frames por segundo es la salsa de todo esto&#8221;.</p>
]]></html></oembed>