<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><oembed><version><![CDATA[1.0]]></version><provider_name><![CDATA[Tomb Raider World]]></provider_name><provider_url><![CDATA[https://tombraiderworld.wordpress.com]]></provider_url><author_name><![CDATA[Alejandro Cambronero Albaladejo]]></author_name><author_url><![CDATA[https://tombraiderworld.wordpress.com/author/alexca26m/]]></author_url><title><![CDATA[La secuela de Tomb Raider usará el mismo motor gráfico que la Edición&nbsp;Definitiva]]></title><type><![CDATA[link]]></type><html><![CDATA[<div>
<p>La compañía <strong>Crystal Dynamics Games</strong>, desarrolladora de <strong>Tomb Raider</strong>, ha anunciado que seguirán usando el mismo motor para futuros lanzamientos del juego, eso sí, irá acompañado de cambios que mejoren el título.</p>
</div>
<p>Por todos es sabido que <b>Crystal Dynamics</b> ya está trabajando en la secuela del reboot de<b> Tomb Raider</b> que salió a la venta el año pasado, y ahora volverá a lanzarse en las consolas de nueva generación con una revisión gráfica. La compañía ha confirmado que tienen previsto utilizar el mismo motor para el próximo juego, pero han anunciado que harán &#8220;<b>mejoras significativas</b>&#8221; en él.</p>
<p><img data-attachment-id="226" data-permalink="https://tombraiderworld.wordpress.com/gas_tunnel4_bh/" data-orig-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2014/02/gas_tunnel4_bh.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="gas_tunnel4_bh" data-image-description="" data-medium-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2014/02/gas_tunnel4_bh.jpg?w=300" data-large-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2014/02/gas_tunnel4_bh.jpg?w=1024" class="aligncenter wp-image-226 size-full" src="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2014/02/gas_tunnel4_bh.jpg?w=1920&#038;h=1080" alt="gas_tunnel4_bh" width="1920" height="1080" srcset="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2014/02/gas_tunnel4_bh.jpg 1920w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2014/02/gas_tunnel4_bh.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2014/02/gas_tunnel4_bh.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2014/02/gas_tunnel4_bh.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2014/02/gas_tunnel4_bh.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Cuando un usuario les preguntó si creían que era factible usar el motor para la secuela o si ésta iba a suponer un gran salto gráfico, <b>Crystal Dynamics </b>respondió: &#8220;Hemos hecho grandes revisiones al <b>Crystal Engine</b> para hacer <b>Tomb Raider</b>, luego volvimos a mejorarlo para la <b>Edición Definitiva</b>. Seguramente <b>hagamos mejoras significativas para la secuela también</b>. Así que nos beneficiaremos del conjunto de herramientas y la tecnología del motor, pero cada vez que nos renovemos será para llevar a cabo lo que queremos en el juego&#8221;.</p>
<p>Hablando de las mejoras de la secuela, seguramente estaríamos hablando de pequeños cambios en los ya introducidos en la <b>edición definitiva</b> como <b>nuevos shaders</b>, <b>mejoras de luz</b>,<b> mejores gráficos</b> o el sistema <b>TressFX</b>. Variaciones que son bastante significativas si comparamos las versiones del juego entre una generación y otra.</p>
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