<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><oembed><version><![CDATA[1.0]]></version><provider_name><![CDATA[Tomb Raider World]]></provider_name><provider_url><![CDATA[https://tombraiderworld.wordpress.com]]></provider_url><author_name><![CDATA[Alejandro Cambronero Albaladejo]]></author_name><author_url><![CDATA[https://tombraiderworld.wordpress.com/author/alexca26m/]]></author_url><title><![CDATA[Primeras características conocidas de Rise of the Tomb&nbsp;Raider]]></title><type><![CDATA[link]]></type><html><![CDATA[<p><strong>Game Informer</strong> ha sacado a la luz <strong>nuevas imágenes</strong> y, además, ha desvelado algunas de las <strong>características</strong> que harán de este nuevo título <strong>algo majestuoso</strong>, aún más que su predecesor.</p>
<p>Visitaremos, por lo menos, <strong>dos localizaciones</strong> diferentes a lo largo del mundo; <strong>Siberia</strong> será una de ellas, la que resta se ambientará en un terreno<strong> desértico</strong>.</p>
<p><a href="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/lct45.jpg"><img data-attachment-id="4760" data-permalink="https://tombraiderworld.wordpress.com/2015/02/04/primeras-caracteristicas-conocidas-de-rise-of-the-tomb-raider/lct45/" data-orig-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/lct45.jpg" data-orig-size="1351,800" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="LCT45" data-image-description="" data-medium-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/lct45.jpg?w=300" data-large-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/lct45.jpg?w=1024" class="aligncenter size-full wp-image-4760" src="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/lct45.jpg?w=660&#038;h=391" alt="LCT45" width="660" height="391" srcset="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/lct45.jpg?w=660&amp;h=391 660w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/lct45.jpg?w=1320&amp;h=782 1320w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/lct45.jpg?w=150&amp;h=89 150w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/lct45.jpg?w=300&amp;h=178 300w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/lct45.jpg?w=768&amp;h=455 768w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/lct45.jpg?w=1024&amp;h=606 1024w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a></p>
<p>Regresan los <strong>HUB&#8217;s</strong>, los mapas explorables del juego serán de <strong>dos a tres veces más grandes</strong> que en la anterior entrega. El <strong>entorno</strong> es el principal antagonista; haremos frente a <strong>tormentas de nieve</strong>, <strong>granizadas</strong> y muchas más adversidades climáticas. Además, el <strong>sistema climático irá cambiando</strong>, los animales y enemigos humanos reaccionarán ante él y se alternará entre el día y la noche.</p>
<p>El equipo de Lara constará, al principio, de dos picos de escalada. Tendremos una variedad de <strong>arcos</strong> con diferentes características. Obtendremos también <strong>herramientas</strong> para distraer a los enemigos y atraerlos a donde queramos.</p>
<p><a href="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/image-21.jpg"><img data-attachment-id="4754" data-permalink="https://tombraiderworld.wordpress.com/2015/02/04/primeras-caracteristicas-conocidas-de-rise-of-the-tomb-raider/image-21-jpg/" data-orig-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/image-21.jpg" data-orig-size="1279,726" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image-21.jpg" data-image-description="&lt;p&gt;https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/image-21.jpg&lt;/p&gt;
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<p>La nueva mecánica del juego proporcionará un cambio de aires al juego; posiblemente se elimine la capacidad de regeneración curativa, ya que dispondremos de trozos de tela y plantas para <strong>curar</strong> heridas. Lara tendrá las habilidades de <strong>trepar</strong> a los árboles, <strong>esconderse</strong> en los arbustos y <strong>nadar </strong>(esta última muy echada en falta si nos remontamos al predecesor). La <strong>planificación</strong> para entrar en combate es fundamental, el <strong>sigilo</strong> es muy importante. Según <strong>Game Informer</strong>, las técnicas de <strong>combate</strong> ofrecidas en el título son bastante similares a las que nos encontramos en el videojuego <strong>The Last of Us</strong>.</p>
<p>Volverán dos pilares fundamentales en esta nueva entrega. La desarrolladora promete introducir más <strong>puzzles y tumbas</strong> que en su predecesor.</p>
<p><strong>Jonah</strong> estará de vuelta, el <strong>cocinero del Endurance</strong> regresará para ayudar a Lara en sus aventuras. En algunas de las misiones que afrontaremos, <strong>iremos acompañados</strong> de un personaje manejado por la IA.</p>
<p><a href="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/image.jpg"><img data-attachment-id="4724" data-permalink="https://tombraiderworld.wordpress.com/rottr-imagenes-exclusivas/image-3/" data-orig-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/image.jpg" data-orig-size="1279,800" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-medium-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/image.jpg?w=300" data-large-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/image.jpg?w=1024" class="aligncenter size-full wp-image-4724" src="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/image.jpg?w=660&#038;h=413" alt="image" width="660" height="413" srcset="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/image.jpg?w=660&amp;h=413 660w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/image.jpg?w=150&amp;h=94 150w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/image.jpg?w=300&amp;h=188 300w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/image.jpg?w=768&amp;h=480 768w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/image.jpg?w=1024&amp;h=641 1024w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/image.jpg 1279w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a></p>
<p>Por último, la revista proporciona una pequeña <strong>sinopsis</strong> de la historia (<em>spoiler</em>):</p>
<p>Los eventos sucedidos en la isla de Yamatai han hecho mella en Lara. Ella, en un intento de comprender la inmortalidad de la reina Himiko, emplea el año posterior al suceso del naufragio estudiando los mitos relativos a la inmortalidad, hasta toparse con la ciudad invisible de <strong>Ketezh</strong>. Además, tendrá que hacer frente a la organización <strong>Trinity</strong> (mencionada en el juego de 2013 y con gran relevancia en los cómics).</p>
]]></html><thumbnail_url><![CDATA[https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/lct45.jpg?fit=440%2C330]]></thumbnail_url><thumbnail_width><![CDATA[440]]></thumbnail_width><thumbnail_height><![CDATA[261]]></thumbnail_height></oembed>