<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><oembed><version><![CDATA[1.0]]></version><provider_name><![CDATA[Tomb Raider World]]></provider_name><provider_url><![CDATA[https://tombraiderworld.wordpress.com]]></provider_url><author_name><![CDATA[Alejandro Cambronero Albaladejo]]></author_name><author_url><![CDATA[https://tombraiderworld.wordpress.com/author/alexca26m/]]></author_url><title><![CDATA[Explorando el nuevo entorno de Rise of the Tomb&nbsp;Raider]]></title><type><![CDATA[link]]></type><html><![CDATA[<p><strong>Game Informer</strong> lanza una nueva actualización del <a href="http://www.gameinformer.com/p/rottr.aspx" target="_blank">HUB de Rise of the Tomb Raider</a>. En ella, encontraremos una <strong>entrevista a Brian Horton</strong>, quien nos habla acerca del <strong>nuevo entorno de Lara Croft</strong> en la secuela de 2013.</p>
<p><img data-attachment-id="4933" data-permalink="https://tombraiderworld.wordpress.com/2015/02/11/explorando-el-nuevo-entorno-de-rise-of-the-tomb-raider/attachment/564/" data-orig-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/564.png" data-orig-size="606,341" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="564" data-image-description="" data-medium-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/564.png?w=300" data-large-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/564.png?w=606" class="aligncenter size-full wp-image-4933" src="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/564.png?w=606&#038;h=341" alt="564" width="606" height="341" srcset="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/564.png 606w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/564.png?w=150&amp;h=84 150w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/564.png?w=300&amp;h=169 300w" sizes="(max-width: 606px) 100vw, 606px" /></p>
<p>Intensificando su papel como director artístico para la última entrada, <strong>Brian Horton</strong> es ahora el director del juego <strong>Rise of the Tomb Raider</strong> y está prestando mucha atención a la mirada del nuevo entorno de Lara Croft. Rise of the Tomb Raider lleva a los jugadores a Rusia, donde Lara busca una ciudad perdida desde hace mucho tiempo y respuestas acerca de la existencia del<strong>alma inmortal</strong>. El nuevo entorno significa nuevos animales para cazar, nuevos retos que superar, y nueva tecnología que el equipo tuvo que crear para que el mundo sea creíble.</p>
<p>Brian Horton ha declarado que &#8220;hay una burbuja del mundo de <b>Rise of the Tomb Raider</b> que parece estar fuera de Siberia a la que llamamos el <strong>Oasis</strong>&#8220;. Parece que el frío no será una cualidad permanente en la nueva entrega, y en este Oasis el clima será diferente a todo lo que hemos visto hasta ahora. &#8220;Diferentes temperaturas son importantes para no tener un único punto de vista durante todo el juego&#8221;.</p>
<p>A pesar de estas declaraciones, <strong>Crystal Dynamics</strong> está muy orgullosa del trabajo que han realizado con su tecnología para la nieve y lo real que parecerá en <strong>Rise of the Tomb Raider</strong>. Gracias a ella, <strong>Lara podrá cavar trincheras o fijarse en las huellas que dejan los animales para seguir su rastro</strong> y que <strong>desaparecerán con el tiempo</strong> mientras siga nevando.</p>
<p>Puedes <strong>ver el vídeo</strong> en el <a href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/02/11/exploring-the-new-environments-of-rise-of-the-tomb-raider.aspx" target="_blank">artículo completo de Game Informer</a>.</p>
]]></html><thumbnail_url><![CDATA[https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/564.png?fit=440%2C330]]></thumbnail_url><thumbnail_width><![CDATA[440]]></thumbnail_width><thumbnail_height><![CDATA[248]]></thumbnail_height></oembed>