<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><oembed><version><![CDATA[1.0]]></version><provider_name><![CDATA[Tomb Raider World]]></provider_name><provider_url><![CDATA[https://tombraiderworld.wordpress.com]]></provider_url><author_name><![CDATA[Alejandro Cambronero Albaladejo]]></author_name><author_url><![CDATA[https://tombraiderworld.wordpress.com/author/alexca26m/]]></author_url><title><![CDATA[Crystal Dynamics Q&amp;A &#8211;&nbsp;13/3/2015]]></title><type><![CDATA[link]]></type><html><![CDATA[<blockquote><p><strong>Q: Lara&#8217;s Jacket is red in the screenshots, and olive drab in the concept art and trailer. Why?</strong></p>
<p>A: Because she&#8217;s wearing different outfits! 😉</p>
<p><strong>Q: Will Lara have more weapons in addition to those seen in the concept art? </strong></p>
<p>A: As with Tomb Raider, Lara will scavenge weapons and upgrade her kit throughout the game. We&#8217;ll talk a bit more about these systems in the future.</p></blockquote>
<p><strong>P: La chaqueta de Lara es roja en las capturas de pantalla, y verde oliva en el arte conceptual y en el tráiler. ¿Por qué?</strong></p>
<p>R: Porque ella está vistiendo diferentes trajes. 😉</p>
<p><strong>P: ¿Tendrá Lara más armas que las vistas en el arte conceptual?</strong></p>
<p>R: Como en Tomb Raider, Lara irá recogiendo más armas y actualizará su inventario a lo largo del juego. Hablaremos un poco más de estos sistemas en el futuro.</p>
]]></html></oembed>