<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><oembed><version><![CDATA[1.0]]></version><provider_name><![CDATA[Tomb Raider World]]></provider_name><provider_url><![CDATA[https://tombraiderworld.wordpress.com]]></provider_url><author_name><![CDATA[Alejandro Cambronero Albaladejo]]></author_name><author_url><![CDATA[https://tombraiderworld.wordpress.com/author/alexca26m/]]></author_url><title><![CDATA[Microsoft y Square Enix acordaron revelar cuándo saldría Rise of the Tomb Raider en otras&nbsp;plataformas]]></title><type><![CDATA[link]]></type><html><![CDATA[<p><strong>Lo hicieron por el &#8220;interés de los jugadores&#8221;.</strong></p>
<p><strong>Phil Rogers</strong>, jefe de las divisiones de Europa y América de <strong>Square Enix</strong>, ha explicado que revelar la duración de la exclusividad temporal de <strong>Rise of the Tomb Raider</strong> en <strong>Xbox One</strong> y <strong>Xbox 360</strong> fue una decisión que tomaron junto a <strong>Microsoft</strong>.</p>
<p><a href="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/rise_tomb_raider_hd_8.jpg"><img data-attachment-id="5105" data-permalink="https://tombraiderworld.wordpress.com/rottr-capturas/rise_tomb_raider_hd_8/" data-orig-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/rise_tomb_raider_hd_8.jpg" data-orig-size="1920,1199" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Rise_Tomb_Raider_HD_8" data-image-description="" data-medium-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/rise_tomb_raider_hd_8.jpg?w=300" data-large-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/rise_tomb_raider_hd_8.jpg?w=1024" class="aligncenter size-full wp-image-5105" src="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/rise_tomb_raider_hd_8.jpg?w=660&#038;h=412" alt="Rise_Tomb_Raider_HD_8" width="660" height="412" srcset="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/rise_tomb_raider_hd_8.jpg?w=660&amp;h=412 660w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/rise_tomb_raider_hd_8.jpg?w=1320&amp;h=824 1320w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/rise_tomb_raider_hd_8.jpg?w=150&amp;h=94 150w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/rise_tomb_raider_hd_8.jpg?w=300&amp;h=187 300w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/rise_tomb_raider_hd_8.jpg?w=768&amp;h=480 768w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/rise_tomb_raider_hd_8.jpg?w=1024&amp;h=639 1024w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a></p>
<p><strong>Rogers</strong> comenta que, <em>&#8220;Llegados a un punto, ambas partes decidieron que era totalmente necesario aclarar la confusión que había generado la ambigua etiqueta de &#8220;<strong>Exclusivo en Navidades de 2015</strong>&#8220;, y decidieron así revelar cuándo se lanzaría el juego en otras plataformas</em>.</p>
<p><em>&#8220;El mensaje hoy en día es escuchar, y cuando hay preguntas tenemos que hacer todo lo que podamos para responderlas&#8221;</em>, apuntaba. <em>&#8220;Pensamos que sería lo mejor para todos que los jugadores lo entendieran&#8221;</em>, concluía el mismo.</p>
]]></html><thumbnail_url><![CDATA[https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/02/rise_tomb_raider_hd_8.jpg?fit=440%2C330]]></thumbnail_url><thumbnail_width><![CDATA[440]]></thumbnail_width><thumbnail_height><![CDATA[275]]></thumbnail_height></oembed>