<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><oembed><version><![CDATA[1.0]]></version><provider_name><![CDATA[Tomb Raider World]]></provider_name><provider_url><![CDATA[https://tombraiderworld.wordpress.com]]></provider_url><author_name><![CDATA[Alejandro Cambronero Albaladejo]]></author_name><author_url><![CDATA[https://tombraiderworld.wordpress.com/author/alexca26m/]]></author_url><title><![CDATA[Rise of the Tomb Raider dará a elegir entre el sigilo y la&nbsp;acción]]></title><type><![CDATA[link]]></type><html><![CDATA[<p><strong>Alternar entre el sigilo o la acción será uno de los puntos fuertes del juego.</strong></p>
<p>El portal informativo <strong>GameSpot</strong> ha conversado con <strong>Michael Brinker</strong>, uno de los diseñadores principales de <strong>Rise of the Tomb Raider</strong>.</p>
<p>En la entrevista, ha hablado acerca de los elementos de diseño y las decisiones que podrá tomar <strong>Lara Croft</strong> en su próxima aventura. Uno de los mayores objetivos de esta nueva entrega es dar mayor libertad de movimiento a los jugadores.</p>
<p><a href="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/09/preview_screenshot_4.png"><img data-attachment-id="6914" data-permalink="https://tombraiderworld.wordpress.com/2015/09/24/nuevas-capturas-de-pantalla-de-rise-of-the-tomb-raider/preview_screenshot_4/" data-orig-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/09/preview_screenshot_4.png" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Preview_Screenshot_4" data-image-description="" data-medium-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/09/preview_screenshot_4.png?w=300" data-large-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/09/preview_screenshot_4.png?w=1024" class="aligncenter size-full wp-image-6914" src="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/09/preview_screenshot_4.png?w=660&#038;h=371" alt="Preview_Screenshot_4" width="660" height="371" srcset="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/09/preview_screenshot_4.png?w=660&amp;h=371 660w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/09/preview_screenshot_4.png?w=1320&amp;h=742 1320w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/09/preview_screenshot_4.png?w=150&amp;h=84 150w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/09/preview_screenshot_4.png?w=300&amp;h=169 300w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/09/preview_screenshot_4.png?w=768&amp;h=432 768w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/09/preview_screenshot_4.png?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a></p>
<p><em>&#8220;En el juego anterior, había muchos momentos en los que se podía distraer al enemigo, pero la mayoría de las escenas, normalmente, acababan con una batalla. En los últimos tiempos hemos intentado que el jugador pudiese centrarse en las elecciones que desea hacer. ¿Deseas pasar inadvertido durante toda la situación? ¿O queremos que acabe en una batalla?&#8221;</em> alegó <strong>Brinker</strong>. Además, parece ser que las nuevas habilidades de creación de objetos en los campamentos base serán de gran utilidad para la aventurera.</p>
<p><em>&#8220;Tenemos nuevos objetos para crear distracciones que sirven para acabar con enemigos de forma sigilosa. Hay variedad de elecciones donde elegir: éste es uno de los grandes añadidos de <strong>Rise of the Tomb Raider</strong>, y estoy ansioso de ver cómo funciona”.</em> Aunque podremos pasar inadvertidos por la mayoría de escenarios sin provocar ninguna muerte enemiga, habrá muertes obligatorias, por lo que el juego no podrá ser terminado sin eliminar a nadie.</p>
<p><a href="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/06/rottr_combat.jpg"><img data-attachment-id="5900" data-permalink="https://tombraiderworld.wordpress.com/2015/06/15/e3-2015-nuevas-capturas-de-pantalla-de-rise-of-the-tomb-raider/rottr_combat/" data-orig-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/06/rottr_combat.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="ROTTR_Combat" data-image-description="" data-medium-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/06/rottr_combat.jpg?w=300" data-large-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/06/rottr_combat.jpg?w=1024" class="aligncenter size-full wp-image-5900" src="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/06/rottr_combat.jpg?w=660&#038;h=371" alt="ROTTR_Combat" width="660" height="371" srcset="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/06/rottr_combat.jpg?w=660&amp;h=371 660w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/06/rottr_combat.jpg?w=1320&amp;h=742 1320w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/06/rottr_combat.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/06/rottr_combat.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/06/rottr_combat.jpg?w=768&amp;h=432 768w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/06/rottr_combat.jpg?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a></p>
<p><em>&#8220;Hay escenas que la gente ha preferido disfrutar como si fuese una pantalla de acción. Pero en muchas de las ellas, podrás pasar de forma silenciosa sin matar a nadie. Hemos añadido muchas opciones así en el juego&#8221;</em>. <strong>Michael</strong> aseguró también que <em>&#8220;hay muchos jugadores que prefieren ‘completar el juego sin matar a nadie&#8221;,</em> y la intención de <strong>Crystal Dynamics</strong> era contentar a todos los seguidores de <strong>Tomb Raider</strong>.</p>
]]></html><thumbnail_url><![CDATA[https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2015/09/preview_screenshot_4.png?fit=440%2C330]]></thumbnail_url><thumbnail_width><![CDATA[440]]></thumbnail_width><thumbnail_height><![CDATA[248]]></thumbnail_height></oembed>