<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><oembed><version><![CDATA[1.0]]></version><provider_name><![CDATA[Tomb Raider World]]></provider_name><provider_url><![CDATA[https://tombraiderworld.wordpress.com]]></provider_url><author_name><![CDATA[Alejandro Cambronero Albaladejo]]></author_name><author_url><![CDATA[https://tombraiderworld.wordpress.com/author/alexca26m/]]></author_url><title><![CDATA[Shadow of the Tomb Raider ha tenido un costo de más de 130 millones de&nbsp;dólares]]></title><type><![CDATA[link]]></type><html><![CDATA[<p><b>Es el juego con más presupuesto de toda la franquicia.</b></p>
<p>Como bien sabemos, <b>Shadow of the Tomb Raider</b> será el final de la historia de los orígenes de <b>Lara Croft</b>. Por supuesto, esto no significa que sea la última entrega de la franquicia ni que las aventuras de <b>Lara Croft</b> vayan a terminar con el lanzamiento del próximo juego, sino que se cierra la primera trilogía del reinicio de <b>Tomb Raider</b> que comenzó en 2013.</p>
<p>En el siguiente título después de <b>Shadow of the Tomb Raider</b>, veríamos a una <b>Lara Croft</b> ya forjada como <b>Tomb Raider</b>, madura y la cual ya se habría convertido en aquello que estaba destinada a ser, partiendo con una nueva trilogía, posiblemente, que trate nuevas tramas argumentales diferentes, con nuevos enemigos que no correspondieran a la Trinidad y otras aventuras que ni impliquen tan directamente los asuntos principales de <b>Tomb Raider</b>, <b>Rise of the Tomb Raider</b> y <b>Shadow of the Tomb Raider</b>.</p>
<p><a href="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2018/04/sottr_2018_04_27_scr08_1524746694.png" target="_blank" rel="noopener"><img data-attachment-id="9646" data-permalink="https://tombraiderworld.wordpress.com/2018/04/27/demostracion-de-shadow-of-the-tomb-raider-en-el-evento-de-presentacion-y-primeras-imagenes-del-juego/sottr_2018_04_27_scr08_1524746694/" data-orig-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2018/04/sottr_2018_04_27_scr08_1524746694.png" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="SotTR_2018_04_27_scr08_1524746694" data-image-description="" data-medium-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2018/04/sottr_2018_04_27_scr08_1524746694.png?w=300" data-large-file="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2018/04/sottr_2018_04_27_scr08_1524746694.png?w=1024" class=" size-full wp-image-9646 aligncenter" src="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2018/04/sottr_2018_04_27_scr08_1524746694.png?w=1920&#038;h=1080" alt="SotTR_2018_04_27_scr08_1524746694" width="1920" height="1080" srcset="https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2018/04/sottr_2018_04_27_scr08_1524746694.png 1920w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2018/04/sottr_2018_04_27_scr08_1524746694.png?w=150&amp;h=84 150w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2018/04/sottr_2018_04_27_scr08_1524746694.png?w=300&amp;h=169 300w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2018/04/sottr_2018_04_27_scr08_1524746694.png?w=768&amp;h=432 768w, https://tombraiderworld.files.wordpress.com/2018/04/sottr_2018_04_27_scr08_1524746694.png?w=1024&amp;h=576 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>En una reciente entrevista al portal de habla francesa <a href="https://www.lesaffaires.com/techno/technologie-de-l-information/jeu-video-le-3e-tomb-raider-et-un-investissement-pour-eidos-montreal/602215" target="_blank" rel="noopener">les affaires</a>, <b>David Anfossi</b>, director de <b>Eidos Montréal</b>, detalla algunos datos acerca de <b>Shadow of the Tomb Raider</b>, así como del futuro de la franquicia tras el cierre de la actual trilogía.</p>
<p>El primero de ellos, es que <b>Shadow of the Tomb Raider se puede jugar de principio a fin desde mayo de 2017</b>, por lo que la <b>fecha de lanzamiento establecida para el 14 de septiembre de 2018</b> no sufrirá modificaciones y no habrá retraso alguno. También ha afirmado que <b>el presupuesto total de Shadow of the Tomb Raider</b> <b>ha sido de 130 millones de dólares, los cuales 80 millones de dólares han ido destinados al desarrollo del juego y los otros 50 millones de dólares a la promoción del mismo</b>, unas cifras que dice son comunes en los juegos AAA que ellos desarrollan.</p>
<p>Entre los detalles narrativos de <b>Shadow of the Tomb Raider</b>, destaca que “es un juego de acción y aventuras donde hay muchas peleas, pero la historia será muy fuerte con la culminación del personaje principal, Lara Croft, en su propia búsqueda”.</p>
<p>En cuanto a las mecánicas, <b>David Anfossi</b> dice que, “sin revelar demasiado, Lara Croft se encontrará de nuevo en condiciones extremas donde el instinto de supervivencia será muy importante. Para el juego, dimos más profundidad a los personajes, permitiéndoles usar elementos de su entorno para sobrevivir. También agregamos un elemento de verticalidad que no estaba presente en los juegos anteriores”, comenta en referencia a <b>la jungla y la nueva opción para hacer rápel por paredes</b>. “En los momentos más peligrosos, el personaje principal también puede camuflarse y avanzar de manera sigilosa, por ejemplo, cubriéndose la piel con barro”, añade.</p>
<p>Acerca del futuro de <b>Tomb Raider</b>, afirma que <b>Eidos Montréal </b>tiene varias ideas en mente y que ya se han estudios de mercado de los que no puede hablar en este momento. Por tanto, es probable que la desarrolladora a cargo de <b>Shadow of the Tomb Raider,</b> <b>Eidos montréal</b>, sea la encargada de darle futuro a la franquicia en los próximos títulos (cuyo equipo ha aumentando de manera considerable en los últimos años y están a esperas de cambiar a otro estudio), quedando <b>Crystal Dynamics</b> como colaboradora o única y exclusivamente como desarrolladora del proyecto de <b>Los Vengadores (</b><b><i>Avengers</i></b><b>)</b>durante unos cuantos años más.</p>
<p>Esto no es ninguna locura, ya que, desde 2013, el desarrollo de un nuevo <b>Tomb Raider</b> siempre empieza el año de lanzamiento del más próximo. En 2013, se empezó a desarrollar <b>Rise of the Tomb Raider</b> y, en 2015, <b>Shadow of the Tomb Raider</b>, ya que este último ha sido desarrollado en tres años.</p>
<p>Como dato final, <b>la saga ha vendido en su conjunto un total de 63 millones de copias</b> internacionalmente.</p>
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